クリエイティブデザイン科(4年制・高度専門士)

4年間で、大卒同等の学歴と現場直結の実力を。3つの専攻が選べるデザイン総合学科

クリエイティブデザイン科は、大学と同じ4年制のデザイン総合学科です。「高度コミュニケーションデザイン専攻」「高度グラフィックアート専攻」「高度プロダクトデザイン専攻」の3専攻を設置し、入学時に専攻を選択して、1年次から各分野の専門実技に集中して取り組みます。

4年間の課程を修了すると、文部科学大臣が認定する「高度専門士」の称号が付与されます。これは大学卒業の「学士」と同等に扱われ、就職時には大卒同等の待遇が期待されるほか、大学院への進学資格も得られます。

1〜2年次は専攻ごとの基礎科目で土台を作り、3〜4年次は産学連携プロジェクトや実践制作を通じて、企業課題に取り組みながら実務対応力を磨いていきます。卒業時には、4年間で蓄積したポートフォリオを携えて、広告・Web・3DCG・映像・プロダクト・自動車・家具業界など多様な進路へ進みます。

4年制デザイン専門学校で学ぶ|東洋美術学校クリエイティブデザイン科の特長

東洋美術学校クリエイティブデザイン科は、東京都新宿区にある4年制のデザイン総合学科です。都営地下鉄新宿線・曙橋駅A2出口から徒歩5分の立地で、1946年創立、2026年で創立80年を迎えます。文部科学大臣認定の「職業実践専門課程」の認定学科として、企業との連携を取り入れた実践的な教育を行っています。入学時に「コミュニケーションデザイン」「グラフィックアート(3DCG)」「プロダクトデザイン」の3専攻から選択し、1年次から専門分野に集中して学べる構成です。

東洋美術学校クリエイティブデザイン科の4つの強み

創立80年の蓄積、大卒同等の「高度専門士」の称号、1年次から専門実技に集中できる3専攻制、産学連携プロジェクトによる実務経験。クリエイティブデザイン科の特長を4つに整理して紹介します。

❶ 創立80年(2026年現在)の蓄積

東洋美術学校は1946年に創立し、2026年で80年を迎える美術系専門学校です。クリエイティブデザイン科では、広告・Web・3DCG・映像・プロダクトなど、デザイン領域の広がりに合わせたカリキュラム更新を続けています。

❷「高度専門士」の称号(大卒同等の評価)

4年制の専門課程修了者に文部科学大臣から付与される称号で、大学卒業の「学士」と同等に扱われます。企業の採用選考における大卒同等の待遇や、大学院への進学資格も得られます。修了者は全員がこの称号を取得できます。

❸ 1年次から専門実技に集中できる3専攻制

美大では一般教養と制作を並行して4年間学びますが、本科は1年次から専門実技に集中できる構成です。コミュニケーションデザイン(広告・Web)/グラフィックアート(3DCG・映像)/プロダクトデザイン(工業製品・家具)の3専攻から、入学時に選択して進みます。

❹ 産学連携プロジェクトで実務経験を積む

企業から実際のデザイン課題をいただき、学生がチームで企画・制作・プレゼンテーションまでを行います。クライアントへの提案という実務と同じプロセスを在学中に繰り返し経験することで、就職後に即戦力として活躍できる力を養います。

4年間のカリキュラム|基礎から実務直結の応用まで

1〜2年次は専攻ごとの基礎科目で表現技術とデザインの考え方の土台を作る時期、3〜4年次は産学連携や卒業制作を通じて実務対応力と作品の質を高める時期、という構成でカリキュラムを設計しています。

1〜2年次:表現技術と専攻基礎の土台づくり

専攻ごとの基礎科目で、デザインの考え方・表現技術・ツール操作の土台を作ります。コミュニケーションデザイン専攻ではAdobe基礎演習・タイポグラフィ・コンセプトワーク、グラフィックアート専攻ではデッサン・Illustrator/Photoshop基礎・イメージボード制作、プロダクトデザイン専攻ではスケッチ・基礎製図・実材演習・モデリング、といった専攻別の基礎を1〜2年次で固めます。

3〜4年次:産学連携と卒業制作で実務対応力へ

3年次以降は応用と実践のフェーズです。専攻別の専門演習に加えて、産学連携プロジェクト(ActiveDesignなど)で企業課題に取り組みます。4年次後期には4年間の集大成として卒業制作・卒業展示に取り組み、業界向けポートフォリオを完成させます。

高度コミュニケーションデザイン専攻

高度コミュニケーションデザイン専攻では、グラフィックデザインの基礎を土台に、タイポグラフィや印刷物制作、Web・アプリのUI/UX設計、プロモーション企画、公共デザインまで幅広く学びます。社会や人に伝わるデザインを考え、実践できるクリエイターを目指します。

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高度グラフィックアート専攻

高度グラフィックアート専攻では、ゲーム・映像業界で求められる3DCG制作技術を基礎から学びます。3Dモデラー、3Dアニメーター、映像クリエイター、コンポジターなど幅広い職種を目指し、エンターテインメント分野で活躍できるCGスペシャリストを育成します。

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高度プロダクトデザイン専攻

高度プロダクトデザイン専攻では、家電や生活用品、文具、カーデザインなどの工業製品デザインから、アクセサリーや工芸作品などのクラフト分野まで幅広く学びます。製品企画から造形・制作までを通して、「モノづくり」のプロダクトデザイナーを目指します。

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3つの専門専攻|進路に合わせて学ぶ(詳細)

クリエイティブデザイン科では、進路の方向性に合わせて選べる3つの専門専攻を設置しています。入学時に専攻を選択し、1年次から各分野の専門実技に集中して取り組みます。

高度コミュニケーションデザイン専攻|広告・Web・UI/UXへ

グラフィックデザインの基礎を土台に、タイポグラフィや印刷物制作、Web・アプリのUI/UX設計、プロモーション企画、公共デザインまで幅広く学ぶ専攻です。社会や人に伝わるデザインを考える力を、4年間で深めていきます。

  • POINT: ポスター・広告・ロゴ・書籍・UI/UXまで幅広く学べる/デザイン制作力と企画力を確実に身につける/希望職種に合わせて選択できる豊富な選択授業/職業実践専門課程として企業連携を取り入れた授業/「高度専門士」称号を取得
  • 主な専門科目: デザイン演習、Adobe基礎演習、和文タイポグラフィ、コンセプトワーク、Photoshop演習、パンフレット制作、DTP応用演習、ブランディング、広告デザイン、ロゴタイプ・マーク、デザインリサーチ、ディレクションワーク
  • 使用ツール: Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Figma
  • めざす職業: グラフィックデザイナー、広告デザイナー、Webデザイナー、UI/UXデザイナー、アートディレクター、ブランディングデザイナー、エディトリアルデザイナー

高度コミュニケーションデザイン専攻の詳細

高度グラフィックアート専攻|3DCG・映像・ゲーム業界へ

ゲーム・映像業界で求められる3DCG制作技術を基礎から学ぶ専攻です。デッサン・Illustrator/Photoshopの基礎から、MAYAでのモデリング・アニメーション、After Effects・Premiere Proでの映像編集まで、就職後のワークフローを意識したカリキュラムで学びます。4年間でエンターテインメント分野の即戦力CGスペシャリストを目指します。

  • POINT: ゲーム業界・映像業界の希望職種に向けた技術がしっかり学べる/就職後のワークフローを意識したカリキュラム/3Dモデリング・モーション・映像・2Dデザインなど進路に合わせた選択授業/業界への就職実績多数(セガ/コナミアミューズメント/NAC 等)/「高度専門士」称号を取得
  • 主な専門科目: デッサン、Illustrator/Photoshop基礎、メディアコンテンツ概論、イメージボード制作、デジタルイラスト、構成デッサン、After Effects/Premiere Pro、モデリング、3DCG/MAYAアニメーション基礎、写真・カメラワーク
  • 使用ツール: Autodesk MAYA、Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator
  • めざす職業: 3Dモデラー、3Dアニメーター、映像クリエイター、コンポジター、ゲームグラフィックデザイナー、VFXアーティスト

高度グラフィックアート専攻の詳細

高度プロダクトデザイン専攻|工業製品・家具・クラフトへ

家電や生活用品、文具、カーデザインなどの工業製品デザインから、アクセサリーや工芸作品などのクラフト分野まで幅広く学ぶ専攻です。製品企画から造形・制作までを通して、4年間で「モノづくり」のプロダクトデザイナーを目指します。家具製作のための木工機械や、3DプリンタやCNCルーターなどのデジタル加工機まで、幅広い制作に対応できる工房環境で学べます。

  • POINT: 工業製品からクラフトまで幅広い制作技術を習得/木・金属・ガラスなど多素材を扱う授業/家具製作のための木工機械からデジタル加工機まで設備が充実/産学連携プロジェクトを通じた実務経験/「高度専門士」称号を取得
  • 主な専門科目: 実材演習、インダストリアルクレイ、モデリング、スケッチ、基礎製図、造形演習、人間工学演習、インダストリアルデザイン、プロダクトデザイン論、CMFデザイン、ActiveDesign、クラフトデザイン
  • 使用ツール・設備: SOLIDWORKS、3Dプリンタ、CNCルーター、木工機械、インダストリアルクレイ、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator
  • めざす職業: プロダクトデザイナー、インダストリアルデザイナー、カーデザイナー、家具デザイナー、クラフトデザイナー、商品企画

高度プロダクトデザイン専攻の詳細

産学連携プロジェクト|企業と組んでデザインを社会に届ける

クリエイティブデザイン科では、企業から実際のデザイン課題をいただき、学生がチームで企画・制作・プレゼンテーション・成果発表までを行う産学連携プロジェクトを取り入れています。最近の取り組み例を紹介します(高度プロダクトデザイン専攻の事例)。

  • 多摩産材を活用したデザインワーク(× 株式会社東京・森と市庭):多摩地域の木材を活かしたデザイン提案。奥多摩の森を見学し、間伐体験を経て、実際に木材を使ったワークショップ作品を制作。活動レポートはこちら
  • DANCHI Caravan in 町田山崎(× UR都市機構・無印良品):「子供 × 遊び × 防災」をテーマに、多摩産材を活用した遊具・ワークショップを企画・出展。活動レポートはこちら
  • 『おもちゃの広場@みさと団地』ワークショップ出展(× UR都市機構・埼玉おもちゃ美術館):DANCHI Caravanの活動をブラッシュアップし、約150名の親子に向けてワークショップを企画・運営。活動レポートはこちら

クライアントへの提案という実務と同じプロセスを在学中に繰り返し経験することで、就職後に即戦力として活躍できる力を養います。各専攻でそれぞれ業界・企業との連携プロジェクトに取り組んでいます。

就職実績|クリエイティブデザイン科卒業生の活躍

4年間の実践的な教育と「高度専門士」の称号により、業界を跨いだ幅広い就職実績があります。主な就職先・活躍分野を専攻別に紹介します。

高度コミュニケーションデザイン専攻|広告・Web分野へ

  • 株式会社博報堂プロダクツ
  • 広告代理店
  • デザイン事務所
  • Web制作会社
  • 事業会社のクリエイティブ部門
  • 印刷・出版業界 ほか

高度グラフィックアート専攻|3DCG・映像・ゲーム業界へ

  • 株式会社セガ
  • 株式会社コナミアミューズメント
  • 株式会社MAPPA
  • 株式会社A-1 Pictures
  • 株式会社NAC
  • ゲーム会社のCG制作部門
  • アニメ・映像制作会社
  • VFX・コンポジット制作会社 ほか

高度プロダクトデザイン専攻|工業製品・家具・自動車業界へ

  • 株式会社本田技術研究所
  • 日産自動車株式会社
  • 家電メーカー
  • 家具メーカー
  • 生活用品・文具メーカー
  • カーデザイン関連メーカー
  • クラフト・工芸メーカー
  • デザイン事務所 ほか

具体的な就職先一覧は主な就職先・求人先ページをご覧ください。

よくある質問

Q. 卒業時に取得できる「高度専門士」とは何ですか?

高度専門士は、4年制の専門課程を修了した方に文部科学大臣から付与される称号です。大学卒業の「学士」と同等に扱われ、大学院への進学資格や、企業の採用選考における大卒同等の待遇が適用されます。本科の修了者は全員がこの称号を取得できます。

Q. 美大進学と迷っています。4年制専門学校との違いは?

美大では一般教養と制作を並行して4年間学びますが、本科では1年次から専門実技に集中できます。また産学連携プロジェクトを通じて、在学中から実際の企業案件に取り組む経験を積めます。高度専門士の取得により、学歴面でも大卒と同等の評価を受けられます。

Q. 入学時に専攻は決まっていますか?

はい。「コミュニケーションデザイン(広告・Web)」「グラフィックアート(3DCG・映像)」「プロダクトデザイン(工業製品・家具)」の3専攻は入学時に選択します。1年次から各専攻ごとの専門カリキュラムがスタートするため、早い段階から専門性を深めていけます。

Q. 他の専攻の学生と一緒に学ぶ機会はありますか?

はい。デッサンやデザイン理論など一部の共通科目では3専攻の学生が合同で受講します。異なる専門分野の視点に触れることで、自分の専攻だけでは得られない発想力や表現の幅が広がります。

Q. どのような企業への就職実績がありますか?

広告分野では博報堂プロダクツ、ゲーム分野ではセガやコナミアミューズメント、アニメ分野ではMAPPAやA-1 Pictures、自動車分野では本田技術研究所や日産自動車など、業界を跨いだ幅広い就職実績があります。4年間の実践的な教育と高度専門士の称号が、多様なキャリアパスを開いています。

Q. 産学連携プロジェクトとは具体的にどんな内容ですか?

企業から実際のデザイン課題をいただき、学生がチームで企画・制作・プレゼンテーションまでを行います。クライアントへの提案という実務と同じプロセスを在学中に繰り返し経験することで、就職後に即戦力として活躍できる力を養います。

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