昼間部 4年制学科
クリエイティブデザイン科
高度グラフィックアート専攻

3Dモデラーや3Dアニメーター、映像クリエイターなど、CG制作業界を目指せる技術を基礎から習得。エンターテインメントを作るスペシャリストを育成します。

基礎的なスキルから、技術力、企画力、そして発想力を兼ね備え、大手企業や個人事務所などの制作現場で即戦力として活躍できるクリエイターを輩出します。ゲーム業界の3Dモデラーや3Dモーションデザイナーなど、CG制作業界への幅広い職種を目指せる技術を基礎から習得することが可能です。

POINT
  • 職業実践専門課程認定学科
  • 「高度専門士」の称号を付与
  • ゲーム業界や映像業界などの希望職種に向けた技術がしっかりと学べる
  • 就職後のワークフローを意識したカリキュラム
  • 3Dモデリング、3Dモーション、映像制作、2Dデザインなど、自身の進路に合わせて選択できる豊富な選択授業
  • 業界への就職実績多数 (株)セガ/(株)コナミアミューズメント/(株)NAC 等


就職実績

㈱Aiming、㈱A-1 Pictures、㈱カナバングラフィックス、㈱グランベッカ、㈱クリーク・アンド・リバー社、㈱KEYAKI WORKS、㈱コナミアミューズメント、G2 Studios㈱、㈱セイバープロジェクト、㈱サンバード、㈱セガ、㈱ソードケインズスタジオ、㈱NAC、㈱タツノコプロ、㈱D・A・G、㈱バンク・オブ・イノベーション、㈱Flying Ship Studio、㈱プラネッタ、㈱プロダクション・アイ、㈱My Dearest、㈱MAPPA、㈱Million Edge、㈱レイアップ など他多数


めざす職業

  • 【ゲーム系】
  • 3Dデザイナー(キャラクター/背景)
  • 3Dモーションデザイナー
  • UI/UXデザイナー
  • アートディレクター
  • 2Dデザイナー
  • 制作進行
    など
  • 【映像系】
  • 3Dモデラー
  • 3Dモーションデザイナー
  • コンポジター/編集
  • アシスタントディレクター
  • 制作進行
    など

カリキュラム・授業紹介

※ 授業は抜粋して紹介しています。

3DCGモデリング(1〜4年次)
「3DCG・MAYA基礎」「3DCG/MAYAアニメーション基礎」「モデリング」などの授業を通して、MAYAの基本的な使い方から応用、実践までトータルで学びます。

チェック体制とワークフローを経験し、現場で実際に使える知識・技術の習得を目指します。キャラクターのデザイン画、三面図の作成から、モデリング、UV展開、テクスチャ作成、ゲームエンジンであるUnityでの出力まで、トータルで行います。

東洋美術学校クリエイティブデザイン科高度グラフィックアート専攻で実施する、AfterEffectsの実習の様子。

After Effects/Premiere Pro
映像編集ソフトのAfter EffectsやPremiere Proをメインに、使用方法から映像制作・編集のワークフローを学びます。

After Effects/Premiere Pro
課題では、撮影した動画や写真、イラストなどを使い、CMやMVなどを制作します。

風景描画
風景、人物問わず絵を描く際に必要な透視図法、平行移動法などの理論を講義と演習を通して学びます。加えて、個々の感覚と理論のバランスを取りながら描く技術を身につけていきます。

塑像
平面(2D)から立体(3D)構築の感覚を培うため、粘土による手造形で、各学生がデザインした3頭身ほどのキャラクター制作に取り組みます。完成後は学校ギャラリーを使用した展示を行っています。

映像ディレクション(選択授業)
映像制作のフローを実際に体験しながら、「企画・演出スキル」と「撮影・照明技術」を学びます。
プロモーション映像(MV・CMを含む)に焦点を当て、企画・提案から、コンテや制作スケジュール・香盤表の作成、ロケハン、撮影(校舎内・校外)、編集までの一連の工程を、講師の指導のもと学生主体で行います。授業時間外も活用しながら、作品の完成を目指します。

「学校紹介動画」より

映像ディレクション|作品
在校生の目線で学校紹介をするという課題。本作品ではLive2Dにスポットを当てています。
ほか、表現方法は自由にMVを制作する課題もあり、アニメーションと実写映像を取り入れた作品を制作しました。

映像作品はこちら!
・学校紹介課題:「学校紹介動画」
・MV制作課題:「ケトラ」

東洋美術学校クリエイティブデザイン科高度グラフィックアート専攻で実施する、チーム制作の様子。

チーム制作(3D・映像・プリレンダー)
TOKYO GAME SHOWへの出展を目的としたチーム制作に取り組みます。3DCGや映像の表現、制作物の
ジャンルを設定し、1チームにつき1作品を制作します。
企画立案や制作だけでなく、進行管理も含めたグループワークを学生主体で行い、講師のアドバイスやサポートを受けながら進めていきます。メンバーそれぞれの得意分野に応じて役割を分担し、コミュニケーションを取りながら完成を目指します。

チーム制作成果物の学外展示
毎年9月に開催される世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ(TOKYO GAME SHOW)」に参加しており、チーム制作の授業で完成させた作品を展示発表しています。多くの企業様にお立ち寄りいただき、好評をいただいています。

出展作品(紹介映像)はこちら!
【学生作品】ゲーム「SURVEILLANCE」
【学生作品】ゲーム紹介映像「迷いの館」

TOKYO GAME SHOWへの出展について

東京ゲームショウの東洋美術学校のブース。
東京ゲームショウ出展の様子

本校は2016年から2025年まで世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ(TOKYO GAME SHOW)」に継続して参加しています。2025年はMAYAやAfter Effectsなどを用いて学生が制作した3DCG・映像作品を展示し、多くの来場者から高い評価をいただきました。

近年は、試遊可能なゲーム作品や3DCG・映像作品を中心に展示しており、過去にはビジュアルノベルゲームを制作・アプリとしてリリースするなど、さまざまなジャンルの作品を発表してきました。業界関係者のみが入場できるビジネスデーも含め、学生の作品を多くの方に直接見ていただける貴重な機会となっています。

授業| 進級制作(2年次末)、チーム制作 企画・MTG(3年次)、チーム制作 3D/映像・プリレンダー(3〜4年次)

東京ゲームショウの東洋美術学校のブースの、ゲーム作品。
東京ゲームショウの東洋美術学校のブースの、ゲーム作品のプレイ画面。

カリキュラム

マークなし:必修授業(履修必須の科目) / ○:必修選択授業(指定された中から規定の授業数を選択する科目)

※横スクロールで閲覧できます

1年次

MAYAやAfter Effectsなどを使った制作スキルの習得や、デッサン、風景描画、人体イラストの基礎学習を通して描画力を伸ばします。

  • デッサン
  • 風景描画
  • 色彩学
  • Illustrator/Photoshop基礎
  • 3DCG・MAYA基礎
  • 塑像
  • 平面構成
  • メディアコンテンツ概論
  • デザインワーク
  • イメージボード制作
  • デジタルイラスト
  • 画材研究
  • After Effects / Premiere Pro(後期)
  • 構成デッサン(後期)

2年次

自分の持ち味を活かしながら、価値観を広げて希望進路につながる分野選択をしていきます。

  • Illustrator/Photoshop応用
  • 写真・カメラワーク
  • ゲーム・フィールドワーク
  • 言語表現論
  • ポートフォリオ講座
  • After Effects/Premiere Pro(前期)
  • 構成デッサン(前期)
  • 人体基礎(後期)
  • ○モデリング①
  • ○After Effects
  • ○3DCG/MAYAアニメーション基礎
  • ○ロゴ・UIデザイン
  • ○2D背景デザイン
  • ○キャラクターイラスト

3年次

3Dモデリング、3Dアニメーション、映像制作など、より専門性の高い技術・経験を、本格的なチーム制作や学外出展を通じて身につけます。

  • チーム制作【3D/映像・プリレンダー】
  • チーム制作【企画・MTG】
  • 就職ガイダンス
  • 人体基礎(前期)
  • ○モデリング②
  • ○3ds Maxモーションディレクション①
  • ○映像ディレクション①
  • ○3DCG/VFX演習
  • ○2Dデザイン(IPイラスト)①
  • ○2Dデザイン(独自IPイラスト)①
  • ○2D背景デザイン
  • ○Live2D
  • ○ポートフォリオレイアウト

4年次

各分野におけるスペシャリストを目指すため、インターンシップや卒業制作で現場に通用する制作力を磨き、就職活動を行います。

  • チーム制作【3D/映像・プリレンダー】
  • 卒業制作ファウンデーション
  • 卒業制作企画制作
  • 卒業制作ゼミ
  • ○モデリング③
  • ○3ds Maxモーションディレクション②
  • ○映像ディレクション②
  • ○2Dデザイン(IPイラスト)②
  • ○2Dデザイン(独自IPイラスト)②
  • ○2Dデザインワーク

時間割例

※横スクロールで閲覧できます

 
1限目
9:00〜10:30
構成デッサン  

モデリング

   3DCG/MAYA
アニメーション基礎
After Effects/
Premiere Pro
2限目
10:40〜12:10
3限目
13:00〜14:30
写真・カメラワーク 2D背景デザイン   ロゴ・UIデザイン   Illustrator/
Photoshop演習
 
4限目
14:40〜16:10

関連記事

授業紹介
学生成果
卒業生の活躍

学生作品

よくある質問

Q. 3DCGは初心者でも学べますか?

はい、1年次からAutodesk Mayaをはじめとする3DCGツールに本格的に取り組みます。「初めて触れる」前提で丁寧に指導するので、置いていかれる心配はありません。4年制だからこそ、焦らず段階的にスキルを積み上げられます。大切なのは「3DCGで何かを作りたい」という情熱です。

Q. 授業で使用するソフトウェアは何ですか?

3DCGモデリングにはAutodesk Maya、映像編集にはAdobe After EffectsとPremiere Proを使用します。モデリングからリギング、アニメーション、コンポジットまで、制作の全工程を一通り学べます。

Q. ゲーム業界と映像業界、どちらにも就職できますか?

はい、両方への就職実績があります。ゲーム分野ではセガ、ドリコム、G2 Studios、映像・アニメ分野ではMAPPA、A-1 Pictures、CygamesPicturesなど。どちらの業界でも3DCGスキルは需要が高いため、幅広いキャリアパスがあります。

Q. 4年間通うメリットは何ですか?

3DCGは習得すべき技術の幅が広く、2年間では基礎だけで手一杯になります。4年制では基礎造形力の習得に十分な時間をかけた上で、高度な実制作に取り組めます。さらに卒業時には高度専門士(大学卒業の学士と同等)の称号を取得でき、就職活動や大学院進学でも有利です。

Q. 東京ゲームショウに出展していると聞きました。

はい、本校は東京ゲームショウのゲームアカデミーコーナーに出展しており、学生が制作した3DCG作品やゲーム作品を企業の採用担当者に直接見ていただく機会があります。在学中から業界とのリアルな接点を持てることが、本専攻の大きな強みです。

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