学科・専攻の特徴
3Dモデラーや3Dアニメーター、映像クリエイターなどCG制作業界への幅広い職種を目指せる技術を基礎から習得。エンターテインメントをつくるスペシャリストを育成します。
POINT




就職実績
㈱Aiming、㈱A-1 Pictures、㈱ギャラクシーグラフィックス、㈱クリーク・アンド・リバー社、㈱coly、㈱セイバープロジェクト、㈱セガ、㈱タツノコプロ、㈱D・A・G、㈱バンク・オブ・イノベーション、㈱Flying Ship Studio、㈱モス、㈱レイアップ など他多数
めざす職業
- 3DCGモデラー
3DCGアニメーター
CG制作進行
ゲームUIデザイナー
- ゲームクリエイター
VRコンテンツ
アニメ制作
映画CG/VFX - など


カリキュラム・授業紹介
※ 授業は抜粋して紹介しています。
1年次
2年次
3年次

映像ディレクション
After EffectsとPremiere Proの基本操作を学んだ上で、映像制作におけるワークフロー(企画・演出・照明技術など)を授業を通して習得します。主にプロモーション映像(MV・CM含む)に取り組み、「自分で考えて行動し、実践できるようになること」を目標に制作を行います。
画像の学生作品はこちら!→ 映像ディレクション課題作品|メリーさん

チーム制作(3D・VR、プリレンダー)
3DCGや映像制作などの表現方法を選んで、学外出展を目的としたデジタルコンテンツの作品制作を、チームに分かれて行います。企画発案や制作作業だけでなく、チーム内の進行管理までを含めての「グループワーク」です。生徒主体の元、講師からのアドバイスなどのサポートを受けながら進めていきます。
画像の学生作品はこちら!→ グループワーク課題作品|ゲーム実装風映像
4年次

チーム制作(3D・VR、プリレンダー)
3年次に続き、チームに分かれての制作を行います。企画の発案や作品の制作作業だけでなく、チーム内の進行管理までを含めた「グループワーク」を生徒主体のもと、講師からのアドバイスなどのサポートを受けながら進めています。
画像の学生作品はこちら!→ グループワーク課題作品|3Dゲーム紹介風映像

卒業制作
4年間の集大成として自分でテーマ、制作ジャンルを決めて、4年生の前期からアイデアを考えていきます。制作した作品は毎年2月に東京都美術館にて開催される卒業制作展にて展示されます。
カリキュラム
1年次
MAYAやAfter Effectsなどを使った制作スキルの習得や、デッサン、風景描画、人体イラストの基礎学習を通じて描画力を伸ばします。
- デッサン
- 塑像(そぞう)
- 平面構成
- 風景描画
- デジタルイラスト
- 3DCG・MAYA基礎
- デザインワーク
- After Effects / Premiere Pro①
- 学芸員資格認定試験科目(選択) ほか
2年次
自分の持ち味を活かしながら、価値観を広げて希望進路につながる分野選択をしていきます。
- カメラワーク
- ロゴ・UIデザイン
- MAYAモーション基礎
- ZBrush
- モデリング①②
- After Effects/Premiere Pro②
- ゲーム・フィールドワーク
- 学芸員資格認定試験科目(選択) ほか
3年次
3Dモデリング、3Dアニメーション、映像制作など、より専門性の高い技術・経験を、本格的なチーム制作や学外出展を通じて身につけます。
- チーム制作(MTG)
- チーム制作(3D)
- チーム制作(映像・プリレンダー)
- モデリング③
- MAYAアニメーション(VFX)
- 映像ディレクション
- モーションディレクション①
- 就職ガイダンス
- 学芸員資格認定試験科目(選択) ほか
4年次
各分野におけるスペシャリストを目指すため、インターンシップや卒業制作で現場に通用する制作力を磨き、就職活動を行います。
- チーム制作(3D)
- チーム制作(映像・プリレンダー)
- モデリング④
- モーションディレクション②
- 卒業制作 ほか
時間割例
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1限目 9:00〜10:30 |
MAYAアニメーション基礎 | モデリング |
|
ゲームキャラクターモデリング | 構成デッサン | |
2限目 10:40〜12:10 |
||||||
3限目 13:00〜14:30 |
カメラワーク | 2D背景デザイン | ZBrush | After Effects/Premiere Pro | ||
4限目 14:40〜16:10 |
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