昼間部 2年制学科
イラストレーション科
コミックイラストコース

コミックイラストとLive2Dアニメーションを学び、
ゲーム業界やVTuber業界で活躍できる2Dデザイナーを目指します。

キャラクターデザインや背景制作を軸に、業界で求められる実践的なイラストスキルを習得します。人体構造や背景描写の基礎をしっかり学びながら、Photoshopによるデジタル制作、Live2Dによるアニメーション、UIデザインまで幅広く修得。
ゲーム業界やVTuber業界で活躍できる2Dデザイナーを目指します。

POINT
  • 人物重視のデッサンや人体構造を理解する授業がある
  • ゲーム・VTuber業界で広く使われる「Live2D」を実務レベルまで習得
  • Adobe Illustratorを使用したゲームUIデザインの授業を実施
  • ゲーム・VTuber業界への豊富な就職実績

Live2D社が教育機関向けに提供する支援制度LEAP(Live2D Education Aid Program)」に参加しており、Live2Dモデリングの技術を2年間かけて体系的に学べるカリキュラムを展開しています。

また、2025年度から、フェイストラッキングアプリ「nizima LIVE」を教育機関で初めて本格導入しました。これはWebカメラ1つでLive2Dモデルを自分の表情に合わせてリアルタイムに動かせるアプリで、大掛かりな機材や複雑な設定は一切不要です。

学生一人ひとりが自作キャラクターをnizima LIVEで動かせるように設定し、希望者はそのままVTuber活動への第一歩を踏み出せる体制が整っています。

東洋美術学校コミックイラストコースの学生が制作したLive2Dモデルの、Live2Dモデリング画面。
Live2Dモデリング画面(学生提供)
東京ゲームショウ2025では「nizima Live」で動く学生オリジナルLive2Dモデル作品(全16体)を展示しました。

1年次/基礎学習
基礎学習として単純なキャラクターを使用しながらムービーファイル作成の一連のワークフローを学習して「Live2D Cubism」自体を理解する。

2年次/応用学習
商業的に通用するLive2Dスキルの習得。より魅力的な2Dキャラクターアニメーションを考える。キャラクターデザインからLive2Dへの落とし込み。

東洋美術学校のLive2D関連ニュース


就職実績

㈱アドグローブ、㈱イクシス、㈱IMAGICA GEEQ、㈱Without、ANYCOLOR㈱、㈱f4samurai、CAST㈱、㈱グランベッカ、㈱クリーク・アンド・リバー社、㈲クリエイティブハウスポケット、㈱cory、㈱Cygames、サファイロス㈱、G2 Studios㈱、ジェムドロップ㈱、㈱スマイルアクス、㈲菁映社、㈱トライエース、㈱バンク・オブ・イノベーション、㈱Plott、㈱Live2D、㈱ランド・ホー、㈱YANCHESTER など


めざす職業

  • コミックイラストレーター
  • ゲームイラストレーター
  • 2Dデザイナー
  • キャラクターデザイナー
  • Live2Dモデラー 
  • Live2Dアニメーター
  • Live2D関連職
  • ゲームUIデザイナー
    など

授業紹介

※ 授業は抜粋して紹介しています。

1年次[前期]

2DCG/Photoshop

デジタルイラストの制作において必要なアプリケーション「Photoshop」の習得を目指します。アニメ塗り・ブラシ塗り・厚塗りといった異なるスタイルの彩色を練習し、その後はスマートフォンゲームのキャラクターカードをレアリティ毎にかき分けるトレーニングなどに取り組みます。

人体イラスト

キャラクターを描く上で必要な、骨格や筋肉などの基礎知識を学びながら、色々な方向のポーズを描く練習を行います。

キャラクターデザイン

1年次には、キャラクターをデザインするフローを学びます。テーマに沿って複数のキャラクターデザインを考え、キャラクターの設定や三面図を制作し、一枚絵を完成させていきます。

一枚絵の制作では、キャラクターの魅せ方を考えながら制作に取り組みます。また、2年次にはモンスターなどの人間以外のキャラクター制作に取り組んでいきます。

透視図法・背景画演習

一点透視・二点透視・三点透視などの透視図法の基本を学び、アオリ・フカン・奥行きなども用いてイラストを制作していきます。また、背景以外に、キャラクターが存在する世界の季節感や時間帯の表現方法も学んでいきます。

 

モーションデザイン

ゲーム業界やVTuber業界で活用されているモーションソフト「Live2D」を習得します。立ち絵の制作からモデリングまで一貫して学び、キャラクターに魅力的な動きをつける技術を身につけ、VTuberやゲーム制作に活かせるスキルを習得します。

UIデザイン

ゲーム画面のアイコンやバナーの制作を学びます。実際にゲームコンセプトを考え、ホーム画面やプレイ画面制作に取り組みます。

 

卒業制作

2年間の集大成として、自分でテーマやジャンルなどを決めて制作します。制作した作品は毎年2月に東京都美術館にて開催される卒業制作展で展示されます。

添削指導について

コミックイラストコースでは、授業担当講師とは別に添削専任の講師がおり、2年間を通して添削を受ける事ができます。課題作品はもちろん、自主制作のオリジナル作品や二次創作なども添削対象です。完成した作品のみならず、塗りに入る前の線画でも添削が可能です。

添削専任の講師は、人体イラスト、塗り、背景、構図などそれぞれの得意分野があるので、自身の足りない技術や、添削内容に沿って講師を選ぶ事ができます。

講師希望が無い場合でも、添削の内容に沿って担任が適した講師を選び添削依頼をするので、問題なく添削を受ける事が可能です。

実例|添削専任講師による学生作品添削(フィードバック)
実例|添削専任講師による学生作品添削(フィードバック)

カリキュラム

マークなし:必修授業(履修必須の科目) / ○:必修選択授業(指定された中から規定の授業数を選択する科目) / ★:自由選択(履修自由の科目)

※横スクロールで閲覧できます

1年次 前期

2Dデザイナーに必要なアプリケーション操作を基礎から学び、デジタルでイラストを描く力を身につけます。デッサンなどの基礎授業を通して描画力を高めるとともに、人体イラストや透視図法を学び、イラスト制作に欠かせない基礎知識を習得します。

  • デッサン
  • モーションデザイン
  • キャラクターデザイン
  • 透視図法
  • 人体イラスト
  • ジェスチャードローイング
  • 色彩学
  • 2DCG/Photoshop
  • DTP/Illustrator
  • 就職ガイダンス

1年次 後期

前期で学んだ基礎を踏まえ、自身の得意・不得意を見極めながら課題を明確にしていきます。さまざまな実践課題に取り組むことで、描きたいものを描くだけでなく、目的や意図を踏まえた説得力のあるデザインを提案できる力を身につけます。

  • デッサン
  • モーションデザイン
  • キャラクターデザイン
  • 透視図法
  • 人体イラスト
  • ジェスチャードローイング
  • プロジェクトワーク
  • 質感表現
  • ★ポートフォリオ講座
  • ★コンテンツリサーチ
  • ★就職ガイダンス

2年次 前期

多彩な必修選択授業の中から、それぞれの目指すビジョンに合わせて必要な科目を選択し、専門性を高めていきます。イラスト制作に加え、ゲームUIやLive2Dの応用なども学び、表現の幅と視野を広げます。

  • ○コンセプトアート
  • ○UIデザイン
  • ○モーションデザイン/Live2D
  • ○キャラクターデザイン
  • ○背景画演習
  • ○イラスト構成
  • ○イラスト制作
  • ○デッサン
  • ★ポートフォリオ講座

2年次 後期

卒業制作では、与えられた課題に取り組むだけでなく、自分自身が表現したい世界観を企画から制作まで一貫して形にしていきます。その過程を通して、制作スキルはもちろん、スケジュール管理の重要性も実践的に学びます。

  • 卒業制作
  • ○コンセプトアート
  • ○UIデザイン
  • ○モーションデザイン/Live2D
  • ○キャラクターデザイン
  • ○背景画演習
  • ○イラスト構成
  • ○イラスト制作

時間割例

 
1限目
9:00〜10:30
  キャラクターデザイン 就職ガイダンス   人体イラスト ポートフォリオ講座
2限目
10:40〜12:10
ジェスチャードローイング プロジェクトワーク
3限目
13:00〜14:30
コンテンツリサーチ モーションデザイン デッサン 人体イラスト 透視図法  
4限目
14:40〜16:10

 

関連記事・関連リンク

授業紹介
学生成果
卒業生活躍

学生作品

 

よくある質問

Q. 入学前にイラストの経験がなくても大丈夫ですか?

はい、未経験から始める方も多くいらっしゃいます。1年次はデッサンや人体構造(ヒューマンアナトミー)といった基礎画力の訓練から始まるため、これまで趣味で描いてきた方はもちろん、本格的に学ぶのは初めてという方も安心して取り組めるカリキュラムです。

Q. 2年間でどんなスキルが身につきますか?

キャラクターイラスト制作、Live2Dモデリング・アニメーション、ゲームUI設計の3領域を軸に、Adobe PhotoshopやAdobe Illustratorなどの業界標準ツールを用いた実践力が身につきます。2年次にはポートフォリオ制作を通じて、就職活動に直結する作品を仕上げます。

Q. Live2Dの授業はどのような内容ですか?

本校はLive2D社の教育支援プログラム「LEAP」に参加しており、1年次に基礎のワークフロー習得、2年次に商業水準のモデリング技術を学びます。2025年度からはフェイストラッキングアプリ「nizima LIVE」も教育機関として初めて本格導入しました。また、Live2Dの年次祭典「alive」にもブース出展し、学生作品を業界関係者に直接見ていただく機会があります。

Q. 卒業後の主な就職先を教えてください。

ゲーム・エンタメ業界を中心に、Cygames、バンダイナムコフィルムワークス、ANYCOLOR、ライデンフィルム、Colorful Palette、gumi、f4samurai、Live2D、G2 Studios、バンク・オブ・イノベーションなどへの就職実績があります。東京ゲームショウやLive2Dの年次祭典「alive」への出展を通じた企業との直接接点も、本コースの強みです。

Q. VTuber関連の仕事にも就けますか?

Live2Dモデラーやキャラクターデザイナーとして、VTuber関連の制作現場で活躍する卒業生もいます。Live2D Cubismによるモデリングからnizima LIVEを使ったトラッキング設定まで、在学中に一連のスキルを習得できるため、卒業後すぐに実務に対応できます。

Q. コミックイラストを専門的に学べますか?

はい。本コースはコミックイラスト制作に特化したカリキュラムを用意しています。キャラクターデザイン・背景描写・構図の基礎から、Adobe Photoshopを使ったデジタルイラスト制作、さらにLive2Dによるアニメーション技術まで一貫して学べます。ゲームイラスト、ライトノベル表紙、VTuberモデルなど、コミックイラストのスキルを活かせる幅広い領域をカバーしているのが特長です。

Q. コミックイラストのスキルを活かしてどんな仕事ができますか?

コミックイラストレーター、キャラクターデザイナー、2DCGデザイナー、Live2Dクリエイター、ゲームイラストレーター、ライトノベル表紙イラストレーターなど多彩な進路があります。企業への就職だけでなく、フリーランスとしてSNSやクラウドソーシングを活用して活躍する卒業生も増えています。在学中にポートフォリオを仕上げるため、卒業後すぐに即戦力として働けます。

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