昼間部 2年制学科
イラストレーション科
コミックイラストコース

コミックイラストとLive2Dアニメーションを学ぶ

コミックイラストコースでは、コミックイラスト制作を中心に、キャラクターイラスト制作を基礎から学びます。人体構造(ヒューマンアナトミー)や背景描写力を土台に、Adobe Photoshopによるデジタルイラスト制作、 Live2Dによるアニメーション表現やUIデザインにも取り組み、デジタル分野で活かせる2D制作力を身につけます。コミックイラストレーター、キャラクターデザイナー、Live2Dクリエイターなど、 ゲーム業界で活躍する2Dデザイナーを目指します。

POINT

「Live2D」を実践的に学べるカリキュラム

Live2D社が教育機関向けに提供する支援制度LEAP(Live2D Education Aid Program)」に参加しており、Live2Dモデリングの技術を2年間かけて体系的に学べるカリキュラムを展開しています。

また、2025年度から、フェイストラッキングアプリ「nizima LIVE」を教育機関で初めて本格導入しました。これはWebカメラ1つでLive2Dモデルを自分の表情に合わせてリアルタイムに動かせるアプリで、大掛かりな機材や複雑な設定は一切不要です。

学生一人ひとりが自作キャラクターをnizima LIVEで動かせるように設定し、希望者はそのままVTuber活動への第一歩を踏み出せる体制が整っています。

東洋美術学校コミックイラストコースの学生が制作したLive2Dモデルの、Live2Dモデリング画面。
Live2Dのモデリング画面(学生提供)
東京ゲームショウ2025では「nizima Live」で動く学生オリジナルLive2Dモデル作品(全16体)を展示しました。

1年次/基礎学習
基礎学習として単純なキャラクターを使用しながらムービーファイル作成の一連のワークフローを学習して「Live2D Cubism」自体を理解する。

2年次/応用学習
商業的に通用するLive2Dスキルの習得。より魅力的な2Dキャラクターアニメーションを考える。キャラクターデザインからLive2Dへの落とし込み。

Live2D関連ニュース


就職実績

㈱アドグローブ、㈱イクシス、㈱IMAGICA GEEQ、㈱Without、ANYCOLOR㈱、㈱f4samurai、㈱グランベッカ、㈱クリーク・アンド・リバー社、㈲クリエイティブハウスポケット、㈱cory、㈱Cygames、サファイロス㈱、G2 Studios㈱、ジェムドロップ㈱、㈱スマイルアクス、㈲菁映社、㈱トライエース、㈱バンク・オブ・イノベーション、㈱Plott、㈱Live2D、㈱ランド・ホー、㈱YANCHESTER など他多数


めざす職業

  • コミックイラストレーター
  • 2Dデザイナー
  • キャラクターデザイナー
    Live2Dモデラー 
  • Live2Dアニメーター
  • ゲームUIデザイナー
  • など

授業紹介

※ 授業は抜粋して紹介しています。

1年次[前期]
イラストが学べる専門学校、東洋美術学校のPhotoshop演習の課題作品。

2DCG/Photoshop
デジタルイラストの制作において必要なソフト「Photoshop」の習得を目指します。アニメ塗り・ブラシ塗り・厚塗りといった異なるスタイルの彩色を練習し、その後はスマートフォンゲームのキャラクターカードをレアリティ毎にかき分けるトレーニングなどに取り組みます。

コミックイラスト基礎
キャラクターを描く上で必要な基礎知識を学びながら、様々な制作を行います。制作した作品は、講師から添削を受け、理解を深めていきます。

専門学校コミックイラストコースの授業「キャラクターデザイン」の課題作品。

キャラクターデザイン
1年次には、キャラクターをデザインするフローを学びます。テーマに沿って複数のキャラクターデザインを考え、キャラクターの設定や三面図を制作し、一枚絵を完成させていきます。

 

イラストが学べる専門学校、東洋美術学校の授業「キャラクターデザイン」の課題作品。

キャラクターデザイン
2年次には、モンスターなどの人間以外のキャラクター制作に取り組んでいきます。

 

 

イラストが学べる専門学校、東洋美術学校の授業「背景画演習」の課題作品。

透視図法・背景画演習
一点透視・二点透視・三点透視などの透視図法の基本を学び、アオリ・フカン・奥行きなども用いてイラストを制作していきます。また、背景以外に、キャラクターが存在する世界の季節感や時間帯の表現方法も学んでいきます。

 

モーションデザイン
ゲーム業界やアニメーション業界などで幅広く使われている「Live2D」の操作方法を1年次から2年次にかけて学び、キャラクターに動きをつけるスキルを習得します。また、動画編集のためにAfter Effectsの基礎も習得します。

 

イラストが学べる専門学校、東洋美術学校の授業「UIデザイン」の課題作品。

UIデザイン
ゲーム画面のアイコンやバナーの制作を学びます。実際にゲームコンセプトを考え、ホーム画面やプレイ画面制作に取り組みます。

 

卒業制作
2年間の集大成として、自分でテーマやジャンルなどを決めて制作します。制作した作品は毎年2月に東京都美術館にて開催される卒業制作展で展示されます。

添削指導について

イラストが学べる専門学校、東洋美術学校コミックイラストコースで実施している授業外添削の実例。
添削専任講師による実際の添削

コミックイラストコースでは、授業担当講師とは別に添削専任の講師がおり、2年間を通して添削を受ける事ができます。課題作品はもちろん、自主制作のオリジナル作品や二次創作なども添削対象です。完成した作品のみならず、塗りに入る前の線画でも添削が可能です。

添削専任の講師は、人体イラスト、塗り、背景、構図などそれぞれの得意分野があるので、自身の足りない技術や、添削内容に沿って講師を選ぶ事ができます。講師希望が無い場合でも、添削の内容に沿って担任が適した講師を選び添削依頼をするので、問題なく添削を受ける事が可能です。

カリキュラム

マークなし:必修授業(履修必須の科目) / ○:必修選択授業(指定された中から規定の授業数を選択する科目) / ★:自由選択(履修自由の科目)

※横スクロールで閲覧できます

1年次 前期

2Dデザイナーに必要なアプリケーションの操作方法を習得するとともに、描写力を向上させ、プロとして絵を制作する意識を身につけます。

  • デッサン
  • モーションデザイン
  • ジェスチャードローイング
  • 透視図法
  • キャラクターデザイン
  • 色彩学
  • DTP/Illustrator
  • 2DCG/Photoshop
  • コミックイラスト基礎
  • 就職ガイダンス

1年次 後期

前期の基礎を踏まえ、より専門性の高い技術と表現力を身につけます。

  • デッサン
  • モーションデザイン
  • ジェスチャードローイング
  • 透視図法
  • キャラクターデザイン
  • プロジェクトワーク
  • 人体イラスト
  • ★コンテンツリサーチ
  • ★就職ガイダンス

2年次 前期

目指すビジョンに向けて、各業界で通用するスキルの向上を目指します。

  • ○モーションデザイン
  • ○背景画演習
  • ○UIデザイン
  • ○イラスト制作
  • ○イラスト構成
  • ○デッサン
  • ○ゲームアイテムデザイン
  • ★ポートフォリオ講座

2年次 後期

卒業制作を通して、目指すビジョンに必要なスキルをプロの基準に昇華させ、業界で活躍できる2Dデザイナーを育成します。

  • 卒業制作
  • ○モーションデザイン
  • ○背景画演習
  • ○UIデザイン
  • ○イラスト制作
  • ○イラスト構成

時間割例

 
1限目
9:00〜10:30
キャラクターデザイン 2DCG/
Photoshop
イラスト基礎   色彩学 透視図法
2限目
10:40〜12:10
ジェスチャードローイング
3限目
13:00〜14:30
就職ガイダンス DTP/
Illustrator
デッサン モーションデザイン    
4限目
14:40〜16:10
 

 

関連記事・関連リンク

授業紹介
学生成果
卒業生活躍

学生作品

 

よくある質問

Q. 入学前にイラストの経験がなくても大丈夫ですか?

はい、未経験から始める方も多くいらっしゃいます。1年次はデッサンや人体構造(ヒューマンアナトミー)といった基礎画力の訓練から始まるため、これまで趣味で描いてきた方はもちろん、本格的に学ぶのは初めてという方も安心して取り組めるカリキュラムです。

Q. 2年間でどんなスキルが身につきますか?

キャラクターイラスト制作、Live2Dモデリング・アニメーション、ゲームUI設計の3領域を軸に、Adobe PhotoshopやAdobe Illustratorなどの業界標準ツールを用いた実践力が身につきます。2年次にはポートフォリオ制作を通じて、就職活動に直結する作品を仕上げます。

Q. Live2Dの授業はどのような内容ですか?

本校はLive2D社の教育支援プログラム「LEAP」に参加しており、1年次に基礎のワークフロー習得、2年次に商業水準のモデリング技術を学びます。2025年度からはフェイストラッキングアプリ「nizima LIVE」も教育機関として初めて本格導入しました。また、Live2Dの年次祭典「alive」にもブース出展し、学生作品を業界関係者に直接見ていただく機会があります。

Q. 卒業後の主な就職先を教えてください。

ゲーム・エンタメ業界を中心に、Cygames、バンダイナムコフィルムワークス、ANYCOLOR、ライデンフィルム、Colorful Palette、gumi、f4samurai、Live2D、G2 Studios、バンク・オブ・イノベーションなどへの就職実績があります。東京ゲームショウやLive2Dの年次祭典「alive」への出展を通じた企業との直接接点も、本コースの強みです。

Q. VTuber関連の仕事にも就けますか?

Live2Dモデラーやキャラクターデザイナーとして、VTuber関連の制作現場で活躍する卒業生もいます。Live2D Cubismによるモデリングからnizima LIVEを使ったトラッキング設定まで、在学中に一連のスキルを習得できるため、卒業後すぐに実務に対応できます。

Q. コミックイラストを専門的に学べますか?

はい。本コースはコミックイラスト制作に特化したカリキュラムを用意しています。キャラクターデザイン・背景描写・構図の基礎から、Adobe Photoshopを使ったデジタルイラスト制作、さらにLive2Dによるアニメーション技術まで一貫して学べます。ゲームイラスト、ライトノベル表紙、VTuberモデルなど、コミックイラストのスキルを活かせる幅広い領域をカバーしているのが特長です。

Q. コミックイラストのスキルを活かしてどんな仕事ができますか?

コミックイラストレーター、キャラクターデザイナー、2DCGデザイナー、Live2Dクリエイター、ゲームイラストレーター、ライトノベル表紙イラストレーターなど多彩な進路があります。企業への就職だけでなく、フリーランスとしてSNSやクラウドソーシングを活用して活躍する卒業生も増えています。在学中にポートフォリオを仕上げるため、卒業後すぐに即戦力として働けます。

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