ゲーム・映像業界で求められる3DCG制作技術を、基礎から体系的に学びます。
3Dモデラー、3Dアニメーター、映像クリエイター、コンポジターなど幅広い職種を目指し、制作現場で通用する表現力と技術力を4年間で身につけます。4年間でエンターテインメントをつくるスペシャリストを目指します。
POINT
就職実績
㈱Aiming、㈱A-1 Pictures、㈱カナバングラフィックス、㈱ギャラクシーグラフィックス、㈱グランベッカ、㈱クリーク・アンド・リバー社、㈱KEYAKI WORKS、㈱コナミアミューズメント、G2 Studios㈱、㈱セイバープロジェクト、㈱サンバード、㈱セガ、㈱ソードケインズスタジオ、㈱NAC、㈱タツノコプロ、㈱D・A・G、㈱バンク・オブ・イノベーション、㈱Flying Ship Studio、㈱プラネッタ、㈱My Dearest、㈱MAPPA、㈱Million Edge、㈱レイアップ など他多数
めざす職業
- 【ゲーム系】
3Dデザイナー
(キャラクター/背景)
3Dモーションデザイナー
UI/UXデザイナー - アートディレクター
- 2Dデザイナー
など
- 【映像系】
- 3Dモデラー
- 3Dモーションデザイナー
- コンポジター/編集
- アシスタントディレクター
制作進行
など
カリキュラム・授業紹介
※ 授業は抜粋して紹介しています。

チーム制作成果物の学外展示
毎年9月に開催される世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ(TOKYO GAME SHOW)」に参加しており、チーム制作の授業で完成させた作品を展示発表しています。多くの企業様にお立ち寄りいただき、好評をいただいています。
出展作品(映像)はこちら!→
【学生作品】ゲーム「SURVEILLANCE」
【学生作品】ゲーム紹介映像「迷いの館」
TOKYO GAME SHOWへの出展について
本校は2016年から2024年まで世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ(TOKYO GAME SHOW)」に参加しています。2024年はグループで制作した試遊可能なゲーム作品と、MAYAやAfter Effectsなどを用いて制作されたCGアニメーションやゲーム紹介映像作品を展示し、多くの方に好評をいただきました。
2016年の初出展ではゲームアート、デザイン、3DCG、Live2Dを中心とした作品展示、2017年~2018年にはビジュアルノベルゲームを制作し、そのアプリをリリース。2019年は「VRアート」 3作品を展示しました。さらに、仕事に繋げていくことを目的として出展の際には学生のポートフォリオ展示も行っています。
授業| 進級制作(2年次末)、チーム制作 企画・MTG(3年次)、チーム制作 3D/映像・プリレンダー(3〜4年次)
カリキュラム
マークなし:必修授業(履修必須の科目) / ○:必修選択授業(指定された中から規定の授業数を選択する科目)
※横スクロールで閲覧できます
1年次
MAYAやAfter Effectsなどを使った制作スキルの習得や、デッサン、風景描画、人体イラストの基礎学習を通して描画力を伸ばします。
- デッサン
- 風景描画
- 色彩学
- Illustrator/Photoshop基礎
- 3DCG・MAYA基礎
- 塑像
- 平面構成
- メディアコンテンツ概論
- デザインワーク
- イメージボード制作
- デジタルイラスト
- 画材研究
- After Effects / Premiere Pro(後期)
- 構成デッサン(後期)
2年次
自分の持ち味を活かしながら、価値観を広げて希望進路につながる分野選択をしていきます。
- Illustrator/Photoshop応用
- 写真・カメラワーク
- ゲーム・フィールドワーク
- 言語表現論
- ポートフォリオ講座
- After Effects/Premiere Pro(前期)
- 構成デッサン(前期)
- 人体基礎(後期)
- ○モデリング①
- ○After Effects
- ○3DCG/MAYAアニメーション基礎
- ○ロゴ・UIデザイン
- ○2D背景デザイン
- ○キャラクターイラスト
3年次
3Dモデリング、3Dアニメーション、映像制作など、より専門性の高い技術・経験を、本格的なチーム制作や学外出展を通じて身につけます。
- チーム制作【3D/映像・プリレンダー】
- チーム制作【企画・MTG】
- 就職ガイダンス
- 人体基礎(前期)
- ○モデリング②
- ○3ds Maxモーションディレクション①
- ○映像ディレクション①
- ○3DCG/VFX演習
- ○2Dデザイン(IPイラスト)①
- ○2Dデザイン(独自IPイラスト)①
- ○2Dデザインワーク①
- ○2D背景デザイン
- ○Live2D
- ○ポートフォリオレイアウト
4年次
各分野におけるスペシャリストを目指すため、インターンシップや卒業制作で現場に通用する制作力を磨き、就職活動を行います。
- チーム制作【3D/映像・プリレンダー】
- 卒業制作ファウンデーション
- 卒業制作企画制作
- 卒業制作ゼミ
- ○モデリング③
- ○3ds Maxモーションディレクション②
- ○映像ディレクション②
- ○2Dデザイン(IPイラスト)①
- ○2Dデザイン(独自IPイラスト)①
- ○2Dデザインワーク
時間割例
※横スクロールで閲覧できます
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 9:00〜10:30 |
構成デッサン |
モデリング |
3DCG/MAYA アニメーション基礎 |
After Effects/ Premiere Pro |
||
| 2限目 10:40〜12:10 |
||||||
| 3限目 13:00〜14:30 |
写真・カメラワーク | 2D背景デザイン | ロゴ・UIデザイン | Illustrator/ Photoshop演習 |
||
| 4限目 14:40〜16:10 |
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授業紹介
学生成果
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卒業生の活躍
学生作品


















よくある質問
Q. 3DCGは初心者でも学べますか?
はい、1年次からAutodesk Mayaをはじめとする3DCGツールに本格的に取り組みます。「初めて触れる」前提で丁寧に指導するので、置いていかれる心配はありません。4年制だからこそ、焦らず段階的にスキルを積み上げられます。大切なのは「3DCGで何かを作りたい」という情熱です。
Q. 授業で使用するソフトウェアは何ですか?
3DCGモデリングにはAutodesk Maya、映像編集にはAdobe After EffectsとPremiere Proを使用します。モデリングからリギング、アニメーション、コンポジットまで、制作の全工程を一通り学べます。
Q. ゲーム業界と映像業界、どちらにも就職できますか?
はい、両方への就職実績があります。ゲーム分野ではセガ、ドリコム、G2 Studios、映像・アニメ分野ではMAPPA、A-1 Pictures、CygamesPicturesなど。どちらの業界でも3DCGスキルは需要が高いため、幅広いキャリアパスがあります。
Q. 4年間通うメリットは何ですか?
3DCGは習得すべき技術の幅が広く、2年間では基礎だけで手一杯になります。4年制では基礎造形力の習得に十分な時間をかけた上で、高度な実制作に取り組めます。さらに卒業時には高度専門士(大学卒業の学士と同等)の称号を取得でき、就職活動や大学院進学でも有利です。
Q. 東京ゲームショウに出展していると聞きました。
はい、本校は東京ゲームショウのゲームアカデミーコーナーに出展しており、学生が制作した3DCG作品やゲーム作品を企業の採用担当者に直接見ていただく機会があります。在学中から業界とのリアルな接点を持てることが、本専攻の大きな強みです。














