昼間部 2年制学科

マンガ科

漫画家として業界デビューを果たすことを目標に定め、プロフェッショナルとして活躍するためのテクニックの全てをマスターします。

1年次はペンやトーンの技術、漫画制作ソフトCLIP STUDIO PAINTの基本操作、パース、コマ割り、ストーリーの作り方など、漫画制作の基礎を学びます。2年次からは投稿作品を主軸とした個人指導やプロの現場で即戦力として使える技術を学ぶなど、漫画家としての自立を目指します。雑誌、電子コミックなど、多様化する漫画業界に対応しています。


東美の漫画家 実績

漫画家、WEBTOON作家、作画担当など、漫画家として多方面で活躍する卒業生を輩出しています。また、在学中や卒業後のデビュー実績も多数あります。詳しくは実績一覧をご確認ください。


出張編集部 参加実績

週刊少年マガジン、月刊少年マガジン、少年マガジンエッジ、月刊少年シリウス、アフタヌーン、ジャンプ+、ジャンプSQ、週刊ヤングジャンプ、週刊少年サンデー、少年エース、ヤングエース、コミックゼノン、少年ガンガン、Gファンタジー、マックガーデン、なかよし、別冊フレンド、デザート、マーガレット、別冊マーガレット、マンガmee、マンガPark、comicoなど


目指せる職業

  • 漫画家
  • 作画担当
  • 原作担当
    コミカライズ漫画
  • 漫画アシスタント
    カラー漫画アシスタント
    WEBTOON作家
    線画担当
  • など

授業紹介

※ 授業は抜粋して紹介しています。

1年次[前期]

漫画テクニック
ペンの使い方や楕円定規の使い方、質感表現の仕方など、ペンやトーン、その他の道具を使った作画のテクニックを学びます。漫画テクニックの授業とは別に、ストーリー制作、キャラクター制作、背景制作などについて学ぶ授業があります。

デジタル原稿
CLIP STUDIOを使って、キャラクターや背景の描き方、トーンの貼り方、コマ割り、入稿までの一連のデジタル作業を学びます。

1年次[後期]

漫画制作基礎/漫画実践
ネーム、ペン入れ、仕上げまでの基礎を習得後、個別指導による漫画賞への投稿作品を制作します。(制作方法はアナログ・デジタル選択可能)

出張編集部(漫画添削会)
デビューの後押しのため、1・2年次の2月下旬に出張編集部を開催。漫画雑誌の編集者をお迎えして、学生の作品を講評していただき、今後の創作活動のアドバイスをいただいています。作品が編集者の目に留まればその場でスカウトを受け、担当編集者がつくなどデビューのチャンスを掴むこともできます。※出張編集部 参加出版社の最新実績はページ前半に掲載中


\もっと詳しく知りたい方へ/
▶ 【漫画家デビュー実績】「出張編集部」で担当付き多数!連載作家一覧
▶ 【徹底比較】独学 vs 専門学校(最短デビューの道筋)を読む

2年次[前期]

カラー原稿制作/縦読み漫画
CLIP STUDIOを使い、魅力的なカラーページのつくり方を学びます。/今注目のWEBTOON(縦読み漫画)。見開きの漫画とはひと味達う表現方法で、スマートフォンで読む漫画のつくり方を学びます。

アシスタント応募用作品集制作
アシスタント希望者を対象にプロの現場で即戦力として使える技術を学ぶ特別授業です。背景などの生徒作品をまとめた「アシスタント応募用作品集」を制作し、150以上の編集部に発送。毎年アシスタントとして多数採用されています。

2年次[後期]

作品集発行
進級制作(1年次)と卒業制作(2年次)はそれぞれ作品集にまとめ、各漫画出版社へ発送しています。毎年編集者からの問い合わせも多く、これがきっかけとなりデビューした生徒も多くいます。毎年約150件以上の編集部に作品集を発送しています。

卒業制作展
2年間の集大成である読切作品の展示と、前述した作品集『TOBIMARU』の配布をしています。会期中は多くの漫画編集者の方がお越しになり、直接作品をご覧いただく中でスカウトを受ける生徒もいます。卒業後の漫画家活動に繋がる重要なイベントです。

カリキュラム

マークなし:必修授業履修必須の科目) / ○:必修選択授業(指定された中から規定の授業数を選択する科目) / ★:自由選択(履修自由の科目)

※横スクロールで閲覧できます

1年次 前期

ペンやトーンの技術、背景パース、ストーリーのつくり方など漫画制作の基礎を学びます。

  • 漫画制作基礎
  • 漫画テクニック①
  • ストーリー基礎
  • 背景基礎
  • キャラクタートレーニング①
  • デッサン・クロッキー①
  • デジタル原稿基礎

1年次 後期

基礎技術をさらにレベルアップさせ、アナログとデジタル両方での制作方法を学びます。

  • 漫画制作基礎
  • 漫画テクニック①
  • ストーリー基礎
  • 背景基礎
  • キャラクタートレーニング①
  • デッサン・クロッキー①
  • デジタル原稿基礎
  • カラー原稿基礎
    (上記授業 後期中盤まで実施)
  • 進級制作
    (後期中盤から制作開始)
  • 出張編集部/漫画添削会

2年次 前期

投稿作品を制作し、雑誌やWebなど多方面に作品を発表して、デビューへの道を広げます。

  • 漫画実践
  • 漫画テクニック②
  • ストーリー実践
  • 背景実践
  • デジタル原稿応用
  • カラー原稿応用①
  • ★縦読み漫画
  • ★アシスタント応募用作品集制作

2年次 後期

出版社への持ち込みや出張編集部への参加、アシスタント活動など漫画家としての自立を目指します。

  • 漫画テクニック③
  • ○カラー原稿応用②
  • ○クリスタトレーニング
  • ○エッセイ漫画
  • ★縦読み漫画
  • ★アシスタント技術
  • 卒業制作
  • 出張編集部/漫画添削会

時間割例

※横スクロールで閲覧できます

 
1限目
9:00〜10:30

デジタル原稿基礎
(CLIP STUDIO)

漫画制作
基礎
(ネーム)

漫画テクニック
(ペンワーク)

背景基礎

漫画制作基礎
(3ページ漫画)

 
2限目
10:40〜12:10
3限目
13:00〜14:30
キャラクター
トレーニング
漫画テクニック
(トーン)
ストーリー
基礎

カラー原稿基礎
(CLIP STUDIO)

デッサン・クロッキー

 
4限目
14:40〜16:10

数値で見るデビュー実績

東洋美術学校マンガ科では、業界と直結したデビュー支援体制を整えています。また、プロの現場を間近で学びながら経験を積める「アシスタント」への道についても、本校が積極的にサポート。希望者の多くが、プロのマンガ家の現場へと巣立っています。

漫画家デビュー・担当編集者付き実績

  • 担当編集者付き率:100%(2023年度実績)
    • 2023年度は、漫画家を志願した学生全員に対し、担当編集者が付きました。
  • 直近5年間の継続的な成果(担当付き決定率)
    • 81.0%(2025年度:志望者16名に対し13名決定)
    • 80.0%(2024年度:志望者10名に対し8名決定)
    • 64.3%〜73.3%(2021〜2022年度)

アシスタント採用実績

  • アシスタント採用決定率:100%(2023年度実績)
    • 2023年度は、採用を希望した学生全員が、 プロの現場(アシスタント先)への配属を決定しました。
  • 直近5年間の平均採用決定率(対希望者)
    • 83.3%(2024年度)
    • 77.8%(2022年度)
    • 90.9%(2021年度)

高い決定率を支える「出張編集部」と「個別スカウト」

集英社、講談社、小学館など、各出版社の現役編集者を本校に招き、作品講評会「出張編集部」を定期的に開催しています。プロの視点から作品を直接講評してもらえるだけでなく、優れた作品や才能はその場で評価され、編集者の目に留まればスカウトにつながることもあります。

在学中から出版社と直接つながる機会があることは、漫画家を目指す学生にとって大きな魅力。こうした業界との強いネットワークが、東洋美術学校が誇る特長のひとつです。

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マンガ科ニュース
受賞実績
出張編集部/デビューの後押し

授業の様子/卒展/課題

よくある質問

Q. 在学中にデビューのチャンスはありますか?

はい。出版社の現役編集者を招いた作品講評会を定期的に開催しており、優秀な作品には担当編集がつきます。持ち込み指導や投稿サポートも行っているため、在学中からプロデビューを目指せる環境です。

Q. デジタル作画とアナログ作画、どちらを学べますか?

両方を体系的に学びます。アナログ作画の基礎技法から、CLIP STUDIO PAINTを使ったフルデジタル制作、さらにWebtoon(縦読みマンガ)形式の制作技法まで、現在の出版業界で求められるすべての作画スタイルに対応しています。

Q. 画力に自信がないのですが、ついていけますか?

入学時の画力は問いません。本校は創立80年にわたり培ってきたデッサン教育のノウハウがあり、1年次にはクロッキーやパースなど基礎画力を徹底的に鍛えます。ただし、課題や締め切りと向き合いながら描き続ける日々の積み重ねが成長の鍵になります。「描くことが好き」「物語を届けたい」という情熱を持ち続けられる方を、本校は全力で支えます。

Q. マンガ家以外の進路もありますか?

はい。卒業後にマンガ家のアシスタントとして働きながらデビューを目指す道もあります。アシスタント経験はプロの現場を間近で学べる貴重な機会です。また、在学中に身につけた画力やデジタルスキルを活かして、グラフィックデザインやイラストレーションなどデザイン業界で活躍する卒業生もいます。「描く力」は、進路の選択肢を大きく広げてくれます。

Q. 他のマンガ専門学校との違いは何ですか?

80年の美術教育の歴史に裏打ちされた「画力の基礎教育」が最大の特徴です。ストーリー構成だけでなく、デッサン力・人体表現・背景描写といった絵そのものの力を徹底的に鍛えるカリキュラムにより、どの画風でも通用する土台を築きます。

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