昼間部 4年制学科
クリエイティブデザイン科
高度プロダクトデザイン専攻

家電製品、生活用品、おもちゃ、文具、カーデザインなどの工業製品から、アクセサリー、工芸作品などのクラフトまで幅広く習得。プロダクトデザイナーから工芸作家まで「ものづくり」のスペシャリストを目指します。

身の回りの暮らしに関わるプロダクトを、自身の発想で形にする「ものづくり」を目指す学科です。アイデアをスケッチや図面で考え、模型や3Dデータとして形にしながら、使いやすさや美しさを検証します。また、さまざまな素材を使った制作を通してものづくりの幅を広げます。

デザイン制作の流れを実践的に学び、3年次には企業と連携した課題に取り組みます。4年次では卒業制作を通して、自分ならではの価値を持つ作品の完成を目指します。考える力とつくる力の両方を身につけ、社会に提案できるクリエイターを育成します。

POINT
  • 職業実践専門課程認定学科
  • 「高度専門士」の称号を付与
  • 家具製作のための木工機会、3DプリンタやCNCルーターなどのデジタル加工機まで、幅広い制作に対応できる設備が充実
  • 木・金属・ガラスなど、多くの素材が扱える授業が魅力
  • 工業製品からクラフトまで、幅広い制作技術を習得できる


就職実績

アイデス㈱、㈱アーク、㈲アトリエ・カオス、㈱天野製作所、㈱いすゞ自動車、柏木工㈱、サクサ㈱、シチズンリテイルプラニング㈱、㈱豊田自動織機、㈱本田技術研究所、日産自動車㈱、㈱ビルダップ・ファクトリー、㈱フォルム、㈱ヤマテ・サイン、ヨネックス㈱ 新潟工場、㈱レップ など他多数


めざす職業

  • プロダクトデザイナー
  • インダストリアルデザイナー
  • カーデザイナー
  • 家具デザイナー
  • アクセサリーデザイナー
  • 雑貨デザイナー
  • トイデザイナー
  • 工芸作家
  • クラフト作家
    など

授業紹介

※ 授業は抜粋して紹介しています。

スケッチ
立体に対する観察力、表現力を身につけるための授業です。コピックやパステルなど、画材の使い方を工夫し、よりイメージが伝わる絵を描いていきます。

実材演習
木材、金属、ガラス、磁器といった多様な素材を扱う造形課題の演習です。プロダクトデザインに必要な「素材」の特性を理解し、それぞれの加工法や技法を学ぶことで、表現力の幅を広げることを目指します。

インダストリアルクレイ
粘土を使った立体のつくり方や形の変化を考える方法を実践的に学び、造形表現の楽しさと奥深さを体験します。 また、実際に手を動かして粘士や道具に親しむことで、 素材の特性や加工技術についても理解を深めます。

3Dモデリング(2年次・SOLIDWORKS、3年次・Fusion)
「SOLIDWORKS」「Fusion」でソリッドCADの概念を学び、3Dデータ作成の基本操作を習得します。レベルを上げながら様々なプロダクトのモデリングを行い、3Dプリンタ用データの作成およびレンダリング、2D図面への展開を行います。

ファニチャーデザイン
スツールのデザイン、図面、制作をします。構造的なものや、より実用性を意識したものなど、様々な表情のスツールを制作します。

トータルデザイン
これまで学んだプロダクトデザインの専門性に加え、情報化社会での可視化(ビジュアル)のプロとして、商品、広告、広報、販促を総合的にデザイン・制作します。

インダストリアルデザイン
テーマに沿ってものづくりのプロセスを学びます。課題の考察から始まり、ブレンストーミングやスケッチ、検証を通してアイデアを整理します。その後、プロトタイプ制作などを行いながら、デザインの基本的な流れを身につけます。

卒業制作
4年間の集大成として自分でテーマ、制作ジャンルを決めて、4年生の前期からアイデアを考えていきます。制作した作品は毎年2月に東京都美術館にて開催される卒業制作展で展示されます。

[作品解説:坂道の多い観光地で使用するプロダクトを提案しました。ペダルや電力はなく、坂道を上る力はありませんが、上り坂では歩きながら思いがけない発見が楽しめます。下り坂ではサイクリングのように爽快に下降でき、徒歩ならではの達成感を提供する新たな体験を目指しました。]

産学連携プロジェクト 近年実績

2023年度から2025年度にかけて、株式会社東京•森と市庭(いちば)とのコラボレーションのもと、“多摩産材の素材そのものを活かしたデザインワーク”を1年通して行いました。

前期は企業協力のもと、学生が実際に奥多摩の森を見学し、林業や多摩木材についての知職を学び、多摩産材の間伐などを体験しました。後期は授業で実際に学生の考えたデザインを形にし、学外展示に向けてデザインのブラッシュアップ、多摩産材を利用したモデル制作、展示準備などを行い、DANCHI Caravan in 町田山崎 -つながる防災祭-にて成果物を展示しました。

産学連携授業のレポート記事はこちら

制作環境(工房・機材)について

授業や自主制作で使用できる工房や機材については別ページにてご紹介しております。

カリキュラム

マークなし:必修授業(履修必須の科目) / ★:自由選択(履修自由の科目)

※横スクロールで閲覧できます

1年次

デッサンやスケッチ、色彩学といったデザインの基礎分野に加え、立体構造や素材の性質・特性についても学びます。後期には、前期で身につけた知識と経験を活かしながら、デザインワークのプロセスを実践的に理解していきます。

  • 実材演習
  • インダストリアルクレイ
  • モデリング
  • デッサン
  • スケッチ
  • 基礎製図
  • 造形演習
  • 色彩学
  • 照明機器
  • 人間工学演習
  • インダストリアルデザイン①
  • プロダクトデザイン論
  • タイポグラフィ基礎
  • グラフィックデザイン基礎
  • CMFデザイン
  • 英会話

2年次

工業デザインからクラフトファニチャーデザインまで、幅広く学びます。デザインプロセスへの理解を深めて、アイデアをアウトプットへと落とし込む力を養います。前期から、3Dモデリングの概念を学び、3Dプリンタを用いた制作にも取り組み、新たな表現方法を習得していきます。

  • 実材演習
  • インダストリアルクレイ
  • ActiveDesign
  • クラフトデザイン
  • ファニチャーデザイン
  • デジタルスケッチ
  • 発想表現
  • CAD実習(SOLIDWORKS)
  • ユニバーサルデザイン
  • 雑貨プロダクト演習
  • モデリング応用
  • 製品色彩学
  • デザイン史
  • 描写応用
  • 英会話

3年次

産学連携や外部イベント、授業課題を通して実社会に触れながら、社会的な視点をもったデザイン力を育てます。未来の暮らしや価値を考えたものづくりを実践し、企画力・発想力・実装力をさらに高めていきます。

  • 実材演習
  • ActiveDesign
  • クラフトデザイン
  • ファニチャーデザイン
  • インダストリアルデザイン②
  • 材料学
  • CAD実習(Fusion)
  • トータルデザイン
  • 意匠登録
  • 撮影技術
  • 工業技術概論
  • 公共機器
  • 就職ガイダンス
  • ★ポートフォリオ講座

4年次

デザインを通して新しい価値を提案する力を養います。これまでに培ったスキルや知識を統合し、自分のアウトプットが持つ意味や価値を見極めながら卒業制作に取り組みます。最終成果として社会に発信できる実践的な作品を目指します。

  • 実材演習
  • エクスペリエンスデザイン
  • 工業デザインマネジメント
  • 製品開発論
  • 本質の発見とデザイン
  • 卒業制作

時間割例

※横スクロールで閲覧できます

 
1限目
9:00〜10:30
デジタル
スケッチ
CAD実習
(SOLIDWORKS)
クラフト
デザイン

雑貨プロダクト
演習

  ユニバーサル
デザイン
2限目
10:40〜12:10
3限目
13:00〜14:30
インダストリアル
デザイン
製品色彩学   実材演習 デザイン史  
4限目
14:40〜16:10
   

 

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授業紹介
学生成果

学生作品

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